آپ تائیگا کے بیابان میں رہتے ہیں ، آپ کو بجلی نہیں ہے اور بیرونی دنیا سے کوئی واسطہ نہیں ہے۔ ناممکن کی بات تک یہ فرضی تصور جدید دنیا کا واحد موقع ہے کہ وہ کمپیوٹر کا استعمال نہ کریں۔ یہاں تک کہ گھڑیاں مکینیکل ہونا ضروری ہیں - کسی بھی الیکٹرانک گھڑی میں ایک قدیم پروسیسر ہوتا ہے۔
جدید تہذیب کمپیوٹر کے بغیر ناممکن ہے۔ اور یہ ہمارے پسندیدہ پرسنل کمپیوٹر ، لیپ ٹاپ اور اسمارٹ فون کے بارے میں بھی نہیں ہے۔ دنیا ان کے بغیر کرسکتی ہے۔ ہاں ، کسی کو بال پوائنٹ قلم کے ساتھ لکھنا پڑے گا اور پینٹ کے ساتھ اپنی طرف متوجہ کرنا پڑے گا ، لیکن ایسی مہارتیں پوری طرح ختم نہیں ہوتیں۔ لیکن کمپیوٹر کے بغیر پیداواری عمل یا ٹرانسپورٹ کے انتہائی پیچیدہ انتظام کا انتظام محض ناممکن ہے۔ اگرچہ ابھی کچھ دہائیاں قبل ہی سب کچھ مختلف تھا۔
1. دنیا کے پہلے الیکٹرانک کمپیوٹر ENIAC کی تیاری ، جو 1945 میں امریکہ میں تیار کی گئی تھی ، جس کی لاگت $ 500،000 ہے۔ 20 ٹن راکشس نے 174 کلو واٹ بجلی استعمال کی اور اس میں 17،000 سے زیادہ لیمپ موجود تھے۔ حساب والے اعداد و شمار کو چھونے والے کارڈوں سے پہلے کمپیوٹر میں داخل کیا گیا تھا۔ ہائیڈروجن بم کے دھماکے کے انتہائی آسان پیرامیٹرز کا حساب لگانے کے ل a ، اس میں دس لاکھ سے زیادہ چھچھ کارڈ لگے۔ 1950 کے موسم بہار میں ، ENIAC نے اگلے دن موسم کی پیشن گوئی کرنے کی کوشش کی۔ چھونے والے کارڈز کو ترتیب دینے اور پرنٹ کرنے کے ساتھ ساتھ ناکام لیمپ کو تبدیل کرنے میں بھی اتنا وقت لگا ، کہ اگلے 24 گھنٹوں کے لئے پیش گوئی کے حساب کتاب میں بالکل 24 گھنٹے لگے ، یعنی کار کے گرد چوبیس گھنٹے گھماؤ کے بجائے ، سائنسدانوں نے صرف کھڑکی کی طرف دیکھا۔ بہر حال ، موسم کی پیش گوئی پر کام کو کامیاب سمجھا جاتا تھا۔
2. پہلا کمپیوٹر گیم 1952 میں ظاہر ہوا۔ یہ پروفیسر الیگزینڈر ڈگلس نے اپنے ڈاکٹریٹ مقالے کی ایک مثال کے طور پر تخلیق کیا تھا۔ گیم OXO کہلاتا تھا اور یہ ایک کمپیوٹر-ٹک-ٹک-کھیل-کھیل-کھیل تھا۔ کھیل کے میدان کو اسکرین پر 35 بائی 16 پکسلز کی قرارداد کے ساتھ دکھایا گیا تھا۔ کمپیوٹر کے خلاف کھیلنے والا صارف ٹیلیفون ڈسک کا استعمال کرکے حرکت کرتا ہے۔
1947. 1947 1947 1947 In میں ، فوج ، فضائیہ ، اور امریکی مردم شماری بیورو نے جان ایککرٹ اور جان ماچلی کی فرم کو ایک طاقتور کمپیوٹر کا حکم دیا۔ یہ ترقی خصوصی طور پر وفاقی بجٹ کے خرچ پر کی گئی تھی۔ اگلی مردم شماری تک ، ان کے پاس کمپیوٹر بنانے کا وقت نہیں تھا ، لیکن اس کے باوجود ، 1951 میں ، صارفین کو پہلی مشین موصول ہوئی ، جسے UNIVAC کہا جاتا ہے۔ جب ایککرٹ اور ماچلی کی کمپنی نے ان میں سے 18 کمپیوٹرز کو جاری کرنے کے ارادے کا اعلان کیا تو ، ان کے ساتھیوں نے ایک کانفرنس میں فیصلہ کیا کہ ایسی تعداد آنے والے سالوں تک مارکیٹ کو مطمئن کردے گی۔ اس سے پہلے کہ UNIVAC کمپیوٹرز متروک ہوجائیں ، ایککرٹ اور ماچلی نے ابھی 18 مشینیں جاری کی تھیں۔ آخری کمپنی ، جو ایک بڑی انشورنس کمپنی میں کام کرتی تھی ، کو 1970 میں بند کردیا گیا تھا۔
2019. 2019 2019 2019 of کے موسم گرما تک ، دنیا کے سب سے طاقت ور کمپیوٹر کا عنوان دوسرے سال کے لئے امریکی "سمٹ" کے پاس ہے۔ اس کی کارکردگی ، معیاری لیناپیک بینچ مارک کے استعمال سے حساب کی گئی ہے ، جو 148،6 ملین گیگافلپس ہے (گھریلو ڈیسک ٹاپ کی کارکردگی سیکڑوں گیگافلوپس کی ہے)۔ سمٹ 520 ایم 2 احاطے پر قابض ہے2... یہ تقریبا 1،000 22 کور پروسیسروں سے جمع کیا جاتا ہے. سپر کمپیوٹر کا کولنگ سسٹم 15 مکعب میٹر پانی کی گردش میں ہے اور اس میں تقریبا 8،000 عام گھریلو استعمال ہوتا ہے۔ سمٹ کی لاگت $ 325 ملین ہے۔ چین سپر کمپیوٹروں کی تعداد میں سرفہرست ہے۔ اس ملک میں 206 مشینیں چل رہی ہیں۔ ریاستہائے متحدہ میں 124 سپر کمپیوٹر لگائے گئے ہیں ، جبکہ روس میں صرف 4 ہیں۔
5. پہلی ہارڈ ڈرائیو IBM نے امریکی فضائیہ کے لئے بنائی تھی۔ معاہدے کی شرائط کے مطابق ، کمپنی کو 50،000 اشیاء کا کارڈ انڈیکس بنانا تھا اور ان میں سے ہر ایک کو فوری رسائی فراہم کرنا تھی۔ یہ کام دو سال سے بھی کم عرصے میں مکمل ہوا۔ اس کے نتیجے میں ، 4 ستمبر 1956 کو عوام کو ڈیڑھ میٹر اونچائی اور تقریبا ایک ٹن وزنی کابینہ پیش کیا گیا ، جسے آئی بی ایم 350 ڈسک اسٹوریج یونٹ کہا جاتا ہے۔ دنیا کی پہلی ہارڈ ڈرائیو میں 50 ڈسکیں تھیں جن کا قطر 61 سینٹی میٹر ہے اور اس میں 3.5 ایم بی ڈیٹا ہے۔
6. دنیا کا سب سے چھوٹا پروسیسر IBM نے 2018 میں بنایا تھا۔ ایک چپ جس میں 1 of 1 ملی میٹر کا سائز ہے ، جس میں کئی سو ہزار ٹرانجسٹر ہیں ، ایک مکمل پروسیسر ہے۔ 1990 کی دہائی میں جاری کردہ x86 پروسیسرز کی طرح اسی رفتار سے معلومات حاصل کرنے ، اسٹور کرنے اور پروسیسنگ کرنے کی صلاحیت رکھتا ہے۔ یہ یقینی طور پر جدید کمپیوٹرز کے لئے کافی نہیں ہے۔ تاہم ، یہ طاقت زیادہ تر عملی مسائل حل کرنے کے لئے کافی ہے جو "ہائی" کمپیوٹر انجینئرنگ یا سائنسی حساب سے متعلق نہیں ہے۔ مائکرو پروسیسر آسانی سے گوداموں میں سامان کی تعداد کا حساب لگاسکتا ہے اور رسد کے مسائل حل کرسکتا ہے۔ تاہم ، یہ پروسیسر ابھی تک سیریل پروڈکشن میں نہیں جا سکا - جدید کاموں کے ل for ، یہاں تک کہ اگر قیمت کی قیمت 10 سینٹ کے آس پاس ہے ، تو اس کا چھوٹے سائز زیادہ ہے۔
7. اسٹیشنری کمپیوٹرز کی عالمی منڈی 7 سالوں سے منفی حرکیات کا مظاہرہ کررہی ہے۔ آخری مرتبہ فروخت میں 2012 میں اضافہ ریکارڈ کیا گیا تھا۔ یہاں تک کہ ایک اعدادوشمار کی چال میں مدد نہیں ملی - لیپ ٹاپ اسٹیشنری کمپیوٹرز میں بھی شامل تھے ، جو در حقیقت موبائل آلات سے قریب تر ہیں۔ لیکن اس خیال نے کسی خراب کھیل سے اچھا چہرہ بنانا ممکن بنادیا - مارکیٹ کا زوال کچھ فیصد کے حساب سے لگایا جاتا ہے۔ اس کے باوجود ، رجحان واضح ہے - لوگوں کی بڑھتی ہوئی تعداد میں گولیاں اور اسمارٹ فون کو ترجیح دی جاتی ہے۔
tablets. اسی وجہ سے - گولیوں اور اسمارٹ فونز کا پھیلاؤ - دنیا کے مختلف ممالک میں پرسنل کمپیوٹرز کی تعداد کا ڈیٹا متروک ہوتا جارہا ہے۔ اس طرح کا آخری حساب بین الاقوامی ٹیلی مواصلات یونین نے 2004 میں کیا تھا۔ ان اعداد و شمار کے مطابق ، سب سے زیادہ کمپیوٹرائزڈ ریاست چھوٹی سان مارینو تھی - اٹلی میں واقع ایک چھوٹا سا انکلیو۔ سان مرینو میں فی 1000 باشندوں میں 727 ڈیسک ٹاپ موجود تھے۔ امریکہ میں فی ہزار افراد پر 554 کمپیوٹرز تھے ، اس کے بعد ہر دو افراد کے ل Sweden ایک کمپیوٹر کے ساتھ سویڈن آتا ہے۔ 465 کمپیوٹرز والے روس اس درجہ بندی میں ساتویں نمبر پر ہیں۔ بعد میں ، بین الاقوامی ٹیلی مواصلات یونین نے انٹرنیٹ صارفین کو گننے کے طریقہ کار کو تبدیل کیا ، اگرچہ یہ کم تنازعہ نہیں لگتا ہے - کیا کوئی شخص ڈیسک ٹاپ کمپیوٹر ، لیپ ٹاپ ، ٹیبلٹ اور اسمارٹ فون کا استعمال انٹرنیٹ سے ہے ، کیا یہ ایک صارف ہے یا 4؟ بہر حال ، ان اعدادوشمار سے کچھ نتائج اخذ کیے جاسکتے ہیں۔ ان کے مطابق ، 2017 میں ، ناروے ، ڈنمارک ، جزائر فاک لینڈ اور آئس لینڈ کے باشندے انٹرنیٹ سے تقریبا مکمل طور پر جڑے ہوئے تھے - ان کے علاقوں میں "انٹرنیٹ دخول" کا اشارے 95 فیصد سے تجاوز کر گیا تھا ۔تاہم ، نتائج کی کثافت پیمانے پر نہیں ہے۔ نیوزی لینڈ میں ، 15 ویں نمبر پر ، 88٪ رہائشیوں کے پاس انٹرنیٹ ہے۔ روس میں ، 76.4٪ شہری ورلڈ وائڈ ویب سے منسلک ہیں۔
9. کمپیوٹر کی مسکراہٹیں ، یا دوسرے لفظوں میں ، جذباتیہ ، اس بات کا واضح ثبوت ہیں کہ بعض اوقات پیشہ ورانہ نا اہلیت دنیا کو کس طرح تبدیل کرتی ہے۔ 1969 میں ، ناول "لولیٹا" کے مصنف ولادیمیر نابوکوف نے جذبات کی نشاندہی کرتے ہوئے ایک گرافک سائن متعارف کرانے کی تجویز پیش کی۔ اس سے زیادہ دلچسپ اور کیا ہوسکتا ہے - لفظ کا آرٹسٹ لفظوں کو علامتوں سے بدلنے ، رنز پر واپس آنے یا سنیوفارم لکھنے کی تجویز کرتا ہے! بہر حال ، آواز کا نظریہ ، جیسا کہ ہم دیکھ سکتے ہیں ، عملی طور پر نافذ کیا گیا ہے۔ اسکاٹ فالمین ، جس نے میساچوسٹس انسٹی ٹیوٹ آف ٹکنالوجی میں مستقل طور پر اپنے ماسٹرز اور ڈاکٹریٹ سے متعلق مقالوں کا دفاع کیا ، وہ عصبی اور سیمنٹک نیٹ ورکس کے میدان میں اپنے ذہین کام کی وجہ سے نہیں بلکہ دنیا میں مشہور ہوئے - علامتوں کی ایجاد کی بدولت اور :-(۔
10. لوگوں کے خلاف ایک سپر کمپیوٹر (یا ، متبادل طور پر ، ایک کمپیوٹر نیٹ ورک) کی ممکنہ بغاوت کے بارے میں درجنوں کتابیں لکھی گئی ہیں۔ اور اتنے اونچے درجے کی ہولناکی کے برفانی تودے نے "مشین بغاوت" کے خیال کے مصنفین کے ابتدائی پیغام کو جذب کیا۔ لیکن وہ بہت سمجھدار تھا۔ ننگے کمپیوٹر منطق کے نقطہ نظر سے ، انسانی طرز عمل غیر مناسب اور بعض اوقات مضحکہ خیز لگتا ہے۔ "کھانا پکانے" اور "حصول سازی" کے تصورات سے منسلک صرف رسمیں کیا ہیں! کھانے کو اپنی اصلی شکل میں لینے یا مرد کے ساتھ کسی مرد کی زوجہ بندی کرنے کی بجائے لوگ انتہائی غیر معقول طریقہ کار سے خود کو تھک جاتے ہیں۔ لہذا ، کلاسیکی "مشینوں کی بغاوت" انسانی معاشرے کو مسخر کرنے کی خواہش نہیں ہے۔ یہ کمپیوٹرز کی خواہش ہے کہ اچانک لوگوں کی زندگیوں کو آسان بنانے ، معقول بنانے کے لئے ذہانت حاصل کی۔
11. سوویت یونین میں 1980 کی دہائی میں ، پہلے کمپیوٹر گیمز کے شائقین نے ان کے ساتھ ڈسکس نہیں خریدیں ، بلکہ رسائل۔ آج کے صارفین کو ابتدائی محفل کی لگن کی تعریف کرنی چاہئے۔ ایک رسالہ خریدنا ضروری تھا جس میں گیم کا کوڈ چھپا ہوا تھا ، اسے کی بورڈ سے دستی طور پر داخل کریں ، اس کھیل کو فلیش ڈرائیو کے اسی مطابق مطابق میں محفوظ کریں - ایک ٹیپ کیسٹ۔ اس طرح کے کارنامے کے بعد ، کیسٹ سے گیم انسٹال کرنا پہلے سے ہی بچوں کے کھیل کی طرح لگتا تھا ، حالانکہ کیسٹ ٹیپ توڑ سکتا ہے۔ اور پھر عام ٹی وی نے مانیٹر کی حیثیت سے خدمات انجام دیں۔
१२. اثر جب ایک لغت ، ورڈ پروسیسر یا موبائل ڈیوائس ٹائپنگ کے دوران کسی شخص کے لئے سوچنا شروع کردے ، مشین انٹیلیجنس کے مطابق غلط ٹائپڈ الفاظ کو درست کرنا ، اسے "کپیرٹینو ایفیکٹ" کہا جاتا ہے۔ تاہم ، امریکی ریاست کیلیفورنیا میں واقع کپیرٹنو نامی قصبے کا اس نام کے ساتھ انتہائی بالواسطہ تعلق ہے۔ پہلے لفظ پروسیسروں میں ، انگریزی کا لفظ "تعاون" ہائفینیٹڈ تھا - "تعاون"۔ اگر صارف نے یہ لفظ ایک ساتھ ٹائپ کیا تو پروسیسر نے خود بخود اسے نامعلوم امریکی شہر کے نام سے تبدیل کردیا۔ غلطی اتنی پھیلی ہوئی تھی کہ اس نے نہ صرف پریس کے صفحات بلکہ سرکاری دستاویزات کو بھی گھس لیا۔ لیکن ، واقعی ، ٹی 9 فنکشن کے ساتھ موجودہ انماد تک ، یہ ایک مضحکہ خیز تجسس کے سوا کچھ نہیں رہا۔